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ESCAPE GAME


HUNTER HOUSE - Echappes toi si tu peux / La Roche sur Yon

https://www.echappetoisitupeux.com/

Salle déconseillée aux moins de 14 ans.

"Dans les années 70, un criminel sévit dans la région Yonnaise. Plusieurs disparitions troublantes inquiètent les autorités et la population. Quelques corps ont même refait surface sur les rives de l’Yon. Après un moment d’inconscience, vous revenez à vous. Enchainés dans un endroit sordide vous commencez à comprendre, c’est votre tour… Serez vous capable de vous échapper des griffes de ce terrible psychopathe ?"

Les + : Décors des salles!! Et le nombre de pièces!!

La bande son. Effets de lumière. Immersion parfaite. Effet de surprise. Comédiens... même si j'ai cru que j'allais crever, mon petit frère a demandé à sortir de la salle, moi je suis restée juste pour faire la meuf.

Les - : Les fausses pistes.. perte de temps que je ne trouve pas nécessaire sachant qu'une heure passe très vite sans cela.

L'effet angoissant, je le note dans les - car je me suis pissé dessus et je ne referai jamais de salle avec des thèmes d'horreur c'est poooo mon truc ahah

♦ Note globale : 8/10

♦ Résultat : Victoire!


 

L’académie des sorciers - It's a trap ! – Nantes

2 à 6 joueurs

Niveau avancé

"Bienvenue dans la prestigieuse académie des sorciers, réputée pour avoir formé l’élite du monde de la sorcellerie. Depuis des siècles, une couronne magique permet de répartir les élèves dans chaque maison au cours d’une cérémonie traditionnelle. Cependant, cette année des rumeurs persistantes courent sur une éventuelle disparition de la couronne ! Saurez-vous faire les bons choix pour démêler les mystères de cette affaire et sauver la rentrée de l’académie des sorciers ?"

♦ Les + : Le thème ! Suffit de mettre des baguettes et je me sens plus pisser

Le fait de pouvoir enfiler les capes de sorcier et faire mumuse avec les baguettes magiques tout au long de l'énigme.

L'énigme du placard même si j'ai pas oser y rentrer

Les effets sonores quand chaque énigme est accomplie.

Les pop corn :P Parce que la bouffe c'est cool, surtout quand c'est gratuit!

♦ Les - : Le décors aurait pu être encore plus poussé. L'histoire aurait pu être encore plus rapproché de l'univers d'Harry potter.

Une énigme déchiffrable à la lumière bleue : On pouvait lire les choses en relief facilement.

Et..... Je m'attendais à avoir des escaliers qui bougent et un chien à trois têtes minium.

♦ Résultat : Victoire!

♦ Note globale : 7/10

 

SPACE WAR - It's a trap! (l'annexe) - Nantes

"Si manier un sabre laser, pénétrer dans un bunker, ou redémarrer un vaisseau vous semble être une partie de plaisir, alors vous et votre équipe êtes convoqués de toute urgence pour mener à bien cette mission périlleuse !

Nous avons besoin de vous pour transmettre une information de la plus haute importante à l’amiral de l’astro-rebellion avant qu’il ne soit trop tard ! Dans moins d’une heure la rébellion lancera une offensive totale sur le régime totalitaire tyrannisant la galaxie. Il faut absolument les prévenir que cette opération les mènera à leur perte et qu’il s’agit donc … d’un piège ! A vous de jouer pour mener à bien cette mission. Que la puissance soit avec vous"

♦ les + : Le thème bien sur.

Le fait de commencer séparés.

Le nombre de "salles" ;)

Les mécanismes : C'est une salle avec zero cadenas !

La vidéo de briefing ! La salle d'accueil cinéma ;)

Les costumes et accessoires qui trainent dans la salle, comme dans l'académie des sorciers.

La GM qui nous a accompagné, avec qui ont a pu discuté longtemps après la salle :)

♦ les - : Le thème aurait pu être mieux exploité... à part quelques détails, ça aurait pu être n'importe quel vaisseau de n'importe quel univers. La déco peut être encore plus poussée :)

Pas de vitesse lumière.

Pas de Missa.

Pas de pop corn dans ce studio :(

♦Chrono : 57:19 min

♦ Note globale : 7/10

 

Temple – Leave in time - Nantes

https://leave-in-time.com/

35% de réussite

3 à 10 joueurs (sur 2 salles)

"Vous prenez un vol pour Le Caire et partez à la recherche de votre professeur d’archéologie. Archibald Herbert, a effectivement disparu depuis plusieurs semaines dans un mystérieux Temple perdu dans le désert. Au pays des pyramides, au milieu des hiéroglyphes, vous devrez faire preuve de courage et d’abnégation pour réussir à vous en échapper!

En effet, cette énigme est la plus difficile de la marque Leave In Time puisque seuls 35% de nos explorateurs ont réussi à s’en extraire avant la fin des 60 minutes. La motivation est donc également de rigueur pour en déjouer les pièges."

♦ Les + : L'originalité de l'énigme de la lumière, et l’énigme de la pyramide. La recherche dans le noir avec les lampes frontales !

♦ Les - : Le décor est très décevant pour un thème sur l'Egypte et les tombeaux. En fait, on peut dire qu'ils étaient vraiment nul. Je m'attendais à ce que ça brille de partout ! Genre les hyéroglyphe au marqueur, mon petit frère le fait aussi dans nos WC.

Le dernier mécanisme avait un beug. On a donc pas réussit à finir, le temps était écoulé. Grosse déception. Mais le GM a rafistolé ça vite fait et nous a laissé 20 sec pour finir ! Pfiou, ouf la victoire !

♦ Note globale : 6/10

♦Résultat : Victoire!

 

LA CROISIÈRE INFERNALE - Leave in time - Nantes

"Sur un paquebot flambant neuf, une grave avarie survient. L’équipage vous ordonne donc de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent, s’enfuient vers les canots de sauvetage à moitié pleins, vous laissant seuls à bord.

Trouverez-vous la solution pour évacuer à temps ?"

♦ Les + : l’accueil est sympa. Le tarif étudiant avec le code Etudiants20

Les décors sont cool! Le nombres de salles aussi et leur découverte. L’originalité des types de cadenas

Les musiques !

Une salle globalement bien mieux que notre premiere dans cette enseigne (temple)

♦ Les - : Le manque de mécanismes/technologie, les énigmes restent classiques. Le manque de fouille. La cohérence du scénario est pas top. Le manque d’isolation qui fait qu’on entendait les joueurs d’une autre salle à côté.

Un peu trop de spoil de la GM avant la salle..

♦Chrono : 58'15

Note globale : 7/10


 


INDIAN TRIP – Leave in time - Nantes

« Equipe de reporters, vous êtes envoyés par votre direction à Bombay, car vous suspectez le président de la fédération indienne de Cricket d’améliorer les performances de ses joueurs grâce à un médecin véreux. Persuadés qu’il tentera de truquer la finale, vous décidez d’investir son bureau pour réussir à le démasquer ! »


♦ Les + : Les décors, l'originalité du thème. Les différentes ambiances. L'accueil du GM avec qui on a bien rigolé (même si on l'a menacé avec une batte de baseball)

Beaucoup de fouilles et de mécanismes, une salle assez moderne qui fait plaisir ! Bien mieux que les deux autres salles de l'enseigne que j'avais pu faire.

Une diversité d'énigmes cool, on en voit jamais le bout.

Le tarif étudiant ;)

♦ Les - : Les accessoires du décors peuvent être dangereux, surtout si vous y aller avec un pote qui trouve bon de vous balancer des trucs au visage.

Dommage, pour un Indian Trip on aurait kiffé que ça sente les épices, voir plus, avoir du poulet curry en dégustation.

♦ Note globale 8,5/10

♦ Résultat : Défaite, de peuuuuu

 

LE STUDIO – Leave in time - Nantes


"Une maison de disque a écouté votre maquette et vous donne l’opportunité d’enregistrer votre premier album. Seul problème ! Le groupe phare de la même maison a entendu votre musique et a convaincu le directeur artistique de l’enregistrer à votre place. À vous de jouer pour finir votre album avant eux et entrer dans la légende !"


♦ Les + : Bon accueil!

Cette salle est l'une des meilleures de Nantes. Aucun cadenas ni codes, du modernisme et un thème original. Une belle salle dans l'air du temps ;) Un sans fautes!

Un coup de coeur pour les pièces, et particulièrement l'énigme avec le tourne disque.



♦ Les - : Peut-être des indices donnés un peu trop vite, mais on chipote vraiment.

Et on aurait bien aimé repartir avec notre CD eheh.


♦ Note globale : 9/10

♦Résultat : 53min. Victoire! Top 5 record du mois eheh



 




E.L.I.T.E - Ligue Des Gentlemen - Nantes

https://laliguedesgentlemen.com/

Niveau : Débutant - Intermédiaire

MISSION SPÉCIALE EN COMPÉTITION, réalisée avec 10 joueurs.

"La Ligue a récemment perdu plusieurs agents d’élite qu’il nous faut remplacer. C’est pourquoi nous avons conçu un test grandeur nature qui opposera 2 équipes d’agents afin de sélectionner et promouvoir la meilleure.

Votre mission, si vous l’acceptez, démasquer, traquer et neutraliser l’un des plus grands cybercriminels de la planète soupçonné d’avoir m


is au point un programme de sabotage informatique qui ferait naître le chaos total dans la ville de Nantes. Enfin, sachez que votre affrontement en équipe sera ponctué de défis individuels qui pourront influer sur le bon déroulement de votre mission… Prêts ?"

♦ Les + : Le mode compétition avec la vitre qui sépare les deux salles et donc les deux équipes.

Le truc en plus : Les défis qui rapportent des bonus/malus.

La technologie de la salle : 1 seul cadenas !

Le tarif étudiant. Carte de fidélité.

(La Ligue des Gentlemen Escape Game Nantes a été élue meilleur Escape Game des Pays de la Loire aux Escape Game Awards. )


♦ Les - : l'histoire et donc les décors sont dans le « présent », donc peu transcendants ni vraiment immersif.

Les énigmes sont linéaires, on s'est retrouvés plusieurs fois à tourner en rond car être à 6 sur la même énigme, ça sert à rien.

♦ Note globale : 7/10

♦ Résultat : Victoire !

 

K-MELEON I : IDENTIFIEZ LA TAUPE (4-6 AGENTS)

https://laliguedesgentlemen.com/

3 - 6 agents Niveau : Intermédiaire

"En pleine guerre froide, la Ligue des gentlemen est engagée sur l’injonction du gouvernement, qui craint que la Marine Nationale Française en charge de la lutte anti-sous-marine ait été infiltrée par un agent soviétique. Votre mission si vous l’acceptez : embarquer à bord de l'Escorteur d'Escadre Maillé Brézé afin de démasquer et stopper l'espion sous couverture. Celui-ci aurait pour objectif de mettre la main sur les plans tactiques des sous-marins nucléaires lanceurs d’Engins (SNLE) présents à bord. A vous de tout faire pour éviter qu’ils ne soient transmis au KGB."

♦ Les + : Le fait d'être sur le Maillé Brézé !

Le tarif étudiant.

Les - : Le GM qui est présent dans la premiere salle. Bof pour l'immersion. Le fait que l'escape soit dans le bateau limite les possibilités de « surprise » (mécanismes, salles secretes..) et de travail du décor.

On crevait littéralement de chaud, t'as du mal à te concentrer quand t'as ton front qui goutte dans tes yeux

Note globale : 7/10

Résultat : Défaite :'(


 

K-MELEON II : STOPPEZ LA TRANSMISSION DES PLANS (3-5 AGENTS)
(en cours de rédaction, mais globalement elle est bien moins chouette que la K-meleon I et plus facile, donc bof))
6/10

 

Mission L.U - Ligue Des Gentlemen (QG) - Nantes

https://laliguedesgentlemen.com/

3-6 agents Niveau : Débutant

« En cette année 1897, Monsieur Lefèvre Utile soupçonne fortement un riche négociant à la réputation douteuse de lui avoir subtilisé la recette du Petit Beurre LU. C’est à vous, agents de la Ligue des Gentlemen, que Monsieur Lefèvre Utile fait appel pour retrouver sa recette ultra secrète.

Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, consistera à vous infiltrer dans les appartements du négociant véreux et à mettre la main sur les précieux documents volés. »

♦ Les + : Notre accueil comme toujours à la Ligue. Notre GM : L'agent W et sa belle moustache !!

L'escalier dans la salle. L’énigme des odeurs. L'énigme par magnétisme. Le GM qui communique par téléphone.

Les - : Boire deux litres de vin blanc avant de rentrer dans la salle. Grossière erreur !

On a ouvert les fenêtres, elles donnent sur le centre ville de Nantes, comment gâcher son immersion en quelques secondes...

L'ascenseur dans la salle est un FAUX est c'était très decevant. Surtout après deux litres de vin blanc.



Note globale : 7/10

Résultat : Défaite mais franchement la salle est plutôt facile (on était trop saoul)

 

F.E.Y.D.E.A.U - Ligue Des Gentlemen (QG) - Nantes

https://laliguedesgentlemen.com/

Niveau : Intermédiaire

"Nantes 1832, voilà maintenant un an que l’abolition de la traite négrière a été décrétée. Il semblerait qu’au moins un armateur Nantais habitant sur l’île Feydeau continue cette pratique. Votre mission, si vous l’acceptez, va être de vous rendre dans son entrepôt, avec la plus grande discrétion, afin de trouver des preuves permettant d’attester la poursuite de ses activités illégales."

♦ Les + : Les décors !!! Surement les plus beaux que j'ai pu voir. (edit : en fait tout les décors de la ligue sont dingues)

L'énigme du goût. L'énigme du café.

Le tarif étudiant.

♦ Les - : Le déroulé de cette salle est basé sur de grosses énigmes complexes dès le début et une fin plus rapide. Certains peuvent aimer ce déroulement, moi je me suis surtout sentie frustrée. J'en ai insulté des mères!

♦ Note globale : 8/10

♦Résultat : Victoire

 

CLAIR DE LUNE - Ligue Des Gentlemen (annexe) - Nantes

https://laliguedesgentlemen.com/

2 - 4 agents Niveau : Intermédiaire

«1930, l’inspecteur Dumont enquête sur « Le Tigre », parrain de la mafia nantaise. Il se heurte depuis des années à sa hiérarchie corrompue au sein de la police et n’a jamais réussi à l’arrêter.

Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, vous rendre au cabaret « Clair de Lune » propriété du Tigre quai de la fosse. Puis, vous introduire dans la loge de la célèbre chanteuse Miss Tigry, petite amie du « Tigre », pour tenter de trouver le livre des comptes de la mafia qui nous permettra de les traduire en justice. »

♦ Les + : Le décor. Les mécanismes. L'énigme des jetons de poker. La petite manip avec la balle. Les aides du GM par petits papiers imprimés qui arrivaient au fur à mesure.

Le tarif étudiant. La carte de fidélité!

♦ Les - : peut-être la fin, on s'est arrêté en ayant pas trop compris si on avait réussi, si c'était fini ou non jusqu'à ce que le GM rentre dans la salle.

♦ Note globale : 8/10

♦ Résultat : Victoire !


MISE A JOUR 2023 : CE SCENARIO N'EXISTE PLUS

 

Mission L.O.I.S.E.L.E.U.R - Ligue des gentleman (annexe) - Nantes

4 à 6 personnes / Niveau confirmé

"1952, Le docteur K, grand ennemi de La Ligue des Gentlemen, est soupçonné d’avoir de nouveaux projets machiavéliques pour la ville de Nantes.

Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, consiste à enquêter en vous rendant sur son lieu d’opération la boutique de chaussures « Loiseleur » au passage Pommeraye et si besoin à le neutraliser.

En espérant que la mission se déroule comme prévu…"

♦ les + : WOA CE DECOR !!!! Ambiance complètement différentes sur les pièces. Immersion de dingue.

On a adoré commencer séparés ;)

L'énigme avec la "chimie", du jamais vu

Linéaire au départ, cet escape game le sera de moins en moins… Il faudra garder la tête froide devant la profusion d’objets et de documents à disposition ainsi que la taille du lieu!

Tarif étudiant

Notre GM : L'agent V

♦ les - : Je sais même pas quoi dire. L'énigme avec les cheveux qui nous a fait rager car on a tourner autour du pot tellement longtemps

Note globale : 9/10, coup de coeur de fou pour cette salle

Résultat : Victoire


MISE A JOUR 2023 : CE SCENARIO N'EXISTE PLUS


 

Mission VERNE - Ligue des gentleman - Nantes


« Partez pour un voyage immersif extraordinaire dans les mondes inventés de Jules Verne. 

De nombreuses personnalités éminentes ont fait partie des agents de la Ligue des Gentlemen au cours des siècles. Parmi elles, l’écrivain Jules Verne, qui s'est notamment forgé une célébrité en écrivant des histoires inspirées de ses aventures d'agent secret.

En cette année 1865, Jules Verne est sur le point d'achever la construction de sa toute dernière invention, mais il a besoin de vous. Votre mission si vous l'acceptez : l'aider à finaliser sa machine et lui faire parvenir à l’autre bout du monde, en moins d'une heure »


♦ les + : Une superbe salle avec des décors et énigmes originales, très visuelles. De la grimpe, des chouettes manipulations. Gros coup de cœur sur les mécanismes !

♦ les - : Malheureusement un des mécanismes était cassé à notre passage... Nous avons perdu du temps mais surtout très frustrés de pas avoir parvenir à la résolution !


Note globale : 9/10

Résultat : Victoire



 



Mission HAUT VOL - Ligue des gentleman - Nantes


« L’heure est grave. Le redoutable homme d’affaires nantais, dénommé « l'AS », a mis la main sur une puissante technologie aux pouvoirs ultra dévastateurs. À la tête de nombreux casinos et héritier d'un réseau de trafiquants de grande ampleur, la réputation de l'AS n'est plus à faire. Cela fait longtemps que la Ligue des Gentlemen le surveille. D'après nos dernières informations, il s'apprêterait à vendre l’arme destructrice appelée « LE CUBE » à un puissant groupe criminel agissant à l'international. 

Votre mission, si vous l’acceptez : empêcher la vente en subtilisant « LE CUBE » avant que la transaction n'ait lieu. Pour cela, vous devrez vous rendre là où l’arme a été localisée pour la dernière fois : c'est-à-dire dans l’hôtel particulier hautement sécurisé



de l'AS. C’est une mission à haut risque ! Parviendrez-vous à infiltrer les lieux et récupérer l’objet sans vous faire repérer ?"


♦ les + : L'immersion est très originale et travaillé différemment que dans la majorité des autres EG. C'est une salle où il faut faire preuve d'agilité, grimper, ramper. Et faire l'usage d'outils originaux ! On démarre la mission en étant équipé de la tête.. aux genoux ;)

Le coté Agent en infiltration est très chouette.

♦ les - : Je préfère personnellement quand c'est plus le bordel, quand on peut faire plein de choses en même temps, pas trop savoir où cela va, avec des retours en arrière. La salle est plutôt linéaire. Je préfère les thèmes plus imaginaires...


Note globale : 8/10

Résultat : Victoire à 59'

 

STATION OR-BIT 34B – ONIRIUM – Nantes
https://lonirium.com/

Niveau : Intermédiaire / Avancé

« Alerte ! Alerte ! Danger imminent ! Vaisseau endommagé »

Prenez place à bord de la station Or-Bit 34B et tentez de vous échapper avant de manquer d’oxygène…

♦ les + : Possible en mode compétition de 7 à 12 joueurs

Tarif étudiant

♦ les - : On a commencé avec 30min de retard.

Pour un thème spatial, le décors est très basique. On s'attendait à quelque chose de plus étoilé, qui en mettait plein les yeux. C'est plus une sorte de bunker qu'un vaisseau spatial..

Les énigmes manquent d'originalité. Tout est tres classique.

GM qui présentait la salle comme si il lisait des notes...

GM qui a ouvert la porte dans la salle au bout de 5min de fouille pour nous lancer une clé « je crois qu'on a oublié de la mettre ». On essaye la clé en question, elle ne marche pas. Le GM rallume carrément la lumière et rentre avec nous, nous dis « ah bah c'est pas la bonne clé » « vous avez bien cherché dans le coin de la pièce » Non, effectivement on avait juste pas encore trouvé la clé en question.

Les indices du GM trop rapides, et surtout, qui étaient souvent la réponse direct aux énigmes. Peu de place à la recherche..

Et nous avons reçu notre photo qu'un mois et demi plus tard...

♦ Note globale 5/10

♦ Résultat : Victoire!

 

L'aventure Yupanki - TADAM! - Carquefou

tadamescape.fr

Anna et Charles Welington, deux célèbres aventuriers se sont donnés le défi le plus fou de leur carrière : percer les mystères d’un lieu qui suscite la fascination depuis des siècles : le temple Yupanki.

Après des années de recherches, ils étaient certains que ce temple renfermait une pièce inestimable, un trésor qui leur aurait permis de briller aux yeux du monde entier, tout comme Howard Carter, qui, 31 ans auparavant, découvrait le tombeau de Toutânkhamon.

Mais depuis 50 ans, les deux archéologues n’ont plus donné signe de vie, laissant ainsi beaucoup de questions sans réponses… Vous voilà dans la jungle d’Iguazu, prêts à tout pour découvrir les mystères de Yupanki…

♦ les + : L'accueil, que ce soit la pièce avec pleins de jeux à disposition et la déco, et le GM ultra sympa et passionné, qui prend le temps d'échanger.

Les décors de la salle : Dingue! Surement une des plus belle que j'ai pu faire.

L'originalité du thème

L'immersion est totale : musique, ambiance..

Les indices sont donnés de manière originale tout en restant dans le theme.

Le thème est cohérent et on se laisser porter par l'histoire.

les - : Il faut prendre la voiture, mais ça en vaut la peine!

Les énigmes restent assez classique mais nous avions pas pris le niveau le plus difficile.

J'ai une écharde dans le doigt je galère toujours à l'enlever. Pas top, on a frolé la septicémie

Note globale 8,5/10 : Foncez ;) On a hate de revenir!

Chrono : 56'21


 

La tour du DR.OX – TADAM ! - Carquefou

« Quickendown, village paisible surplombé d’une tour monumentale.

Son propriétaire, un curieux et mystérieux chercheur : le DR OX !

Selon les rumeurs, il serait sur le point de faire fonctionner une machine terrifiante afin d’endormir toute la population et ainsi faire de ses habitants, les cobayes de ses futures expériences diaboliques.

Les villageois décident alors de ne pas se laisser faire et choisissent parmi les citoyens, les plus vaillants d’entre eux afin de mettre fin au funeste projet du Dr Ox !

Et vous voilà au pied de la tour, vous, les plus téméraires des villageois… »


Les + : L'accueil une nouvelle fois.

Les décors sont dingues !

Le GM nous a laissé le temps de finir la salle alors qu'on avait dépassé le chrono (on n'a su qu'en sortant qu'on avait « perdu »)

Les - : Des énigmes assez classique dans l'ensemble.

Note globale : 8/10

Résultat : Echec :( A peine le temps d'arriver dans la dernière salle


 

La noche los Muertos TADAM ESCAPE! Carquefou

"La mort est une fête !

Mexico – 2 novembre 1963

Durant 3 jours, les festivités s’enchaînent dans tout le pays pour commémorer les défunts !

La tradition mexicaine veut que les morts soient célébrés, chantés et honorés afin que leurs âmes continuent à vivre dans le royaume des morts.

Fernando de Flores : une star locale

Mais pour Gisela, jeune journaliste mexicaine, rien ne se passe comme prévu. Bloquée à l’aéroport, elle ne pourra malheureusement se rendre à temps sur l’autel de son grand-père défunt : Fernando de Flores !

Figure locale du village de Mexico, il était connu et apprécié de tous !

Elle fait donc appel à vous, “Amigos” comme elle vous surnomme, pour vous rendre au plus vite dans le quartier de son aïeul et célébrer son âme avant qu’il ne soit trop tard !

La nuit tombe, le son des mariachis résonnent… il est 23h00… vous pénétrez dans le quartier de los Baños…"


Les + : L'accueil, toujours un plaisir de retrouver Marion et Jeremy à TADAM.

Les décors sont juste incroyables. Ils sont travaillés, aboutis, originaux, immersif à 100%. On n'ose presque pas y toucher tellement c'est beau. A quand le air bnb?

On adore les différentes ambiances et la narration/histoire proposée.

Gros coup de coeur pour le four et le cercueil eheh.

Cette salle est surement notre préférée à tous! Un chouette moment de voyage.


Les - : A 5 on se hurlait un peu de dessus mais ça c'est parce qu'on est cons.

Même petit commentaire que pour les deux autres salles, les énigmes restent assez classiques mais ça c'est peut etre parce qu'après 40 escape game je commence à être rodée.

On voulait du guaccamole et des vrais cactus !!!!! ahahah


Note globale : 10/10 bien mérité

Résultat : 55min' et un record pour la trouvaille des 3 offrandes :)


 

L’île maudite : La malédiction d’Atahualpa – Nantescape - Nantes

40% de réussite 

« Lors d’un voyage aux confins du monde, le navigateur nantais Joachim Darquistade et son équipage s’échouent sur une île inconnue au large des Amériques. On les croit disparus à jamais. Pourtant, Joachim ré-apparaît seul quelques années plus tard en métropole, immensément riche et accompagné partout d’une mystérieuse statuette aux pouvoirs – affirme t-il – magiques. À son décès, celle-ci passe de mains en mains, puis de musées en musées. Mais, partout où elle se trouve, de gra

ves accidents et disparitions se succèdent. Des siècles plus tard, la décision est finalement prise par le service archéologique de Nantes de replacer la statue à son emplacement d’origine afin de conjurer la malédiction. Vous êtes alors désignés au sein du département d’archéologie pour mener à bien cette périlleuse mission. Mais serez-vous à la hauteur? »

♦ Les + : L'accueil est cool. On nous propose des crêpes. Ils savent comment gagner mon cœur

L'enseigne est réputée pour ses escape d’horreur avec comédiens.. Et bien en effet, ça fait son originalité ! Le comédien joue le rôle de GM, c'est lui qui guide et donne les indices si besoin.

Le décor est top, les différents espaces aussi.

C'est une salle sans cadenas et c'est plutôt cool aussi !

On rentre avec des chapeaux d'exploratrices eheh

♦ Les - : Moi je n'ai pas trop aimé la présence du comédien, j'ai trouvé que ça baisait un peu l'histoire, déconcentrait, et c'était plutôt un personnage drôle qui enlevait l'effet de stress qui est cool dans les escape. En plus, on a trouvé qu'il nous filait les réponses sans nous laisser réfléchir...:(

Dommage aussi qu'il rentre et sorte aussi souvent, on voyait qu'il se rhabillait en revenant avec nous, il devait surement gérer deux jeux en même temps.

On a pu deux trois fois aller bien trop vite en enclanchant des mécanismes trop tôt, ça gâche un peu l'effet de surprise quand le GM revient dans la salle pour nous dire stop.

Déçues de la fin, très expéditive, pas vraiment de debrief. :( 

♦ Résultat : Une défaite bien frustrante, il nous restait qu'un petit truc à faire:(

♦ Note globale : 7/10


MISE A JOUR 2023 : CE SCENARIO N'EXISTE PLUS


 

LA MINE DE BLACK ROCK - JOHN DOE - NANTES

"Désamorcez la bombe de la mine de Black Rock en moins de 60 minutes"


♦ Les + : Il y a deux salles identiques, donc on est venus à 10 et on s'est partagé en deux groupes pour faire la même mission !


♦ Les - : L'enseigne date un peu, alors la salle n'a rien de moderne ni d'original, tout est très classique et linéaire.. Rien de surprenant.. On en a marre des cadenas à codes!

La salle ne semble pas avoir de micro, si nous avions besoin d'indices on devait expliquer à notre GM (qui a changé pendant la mission d'ailleurs??) où on en était à chaque fois : Visiblement le GM gère plusieurs salles en même temps donc vous pouvez restez longtemps en galere.

La fin est expéditive, les décors que très peu immersif.

Les prix restent cher comparé à d'autres enseignes, les tarifs étudiants ne sont qu'en semaine et avant 17h (c'est con). Heureusement le dimanche il y a -10% mais ça ne vaut pas le cout ;).


♦ Résultat : Une réussite à 40sec de l'explosion de la bombe

♦ Note globale : 5/10


 

La 13eme porte - « guerre de territoire » - CARQUEFOU

www.la13emeporte.com

Vous faîtes partie de la Mafia Italienne de New-York. La Triade Chinoise empiète sur votre territoire, remettez les à leur place ! En 60 minutes infiltrez-vous au sein de leur repère et repartez avec la drogue avant que la Triade ne revienne ! Les + : une salle moderne et pleines de mécanisme et de petites surprises bien sympa. Les décors sont réussis! Le thème est globalement bien exploité. La GM bien sympa! Les - : on était 6 avec des ados pas hyper rigoureux, donc on s’est un peu marché dessus et on a manqué d’efficacité…..

Il manquait un peu d’immersion, d’imaginaire. C’est cool quand le/la GM ne fais pas que raconter ce qui se passe dans la salle mais nous emmène complètement dans un imaginaire !

On a eu deux soucis, notre talkie a beug donc la GM a du rentrer avec nous et ça casse toujours un peu le truc, et on a déverrouillé une porte « trop tôt » par erreur.

Des petits trucs thématiques en plus serait bienvenu, comme de l’encens, un petit gâteau de la chance au départ.

Résultats : réussite étonnante en 44min

Note globale :16/20, hâte de revenir tester leur mission « lendemain difficile » d’1h30.


 

« Lendemain difficile » La 13e porte – CARQUEFOU

Scénario de 1h30 - 30e/pers

« Hier soir, vous avez réalisé le rêve de votre meilleur(e) ami(e) : un enterrement de vie à Las Vegas !

Mais apparemment tout ne s'est pas passé comme prévu… Chaos total !

Vous avez 90 minutes pour convaincre l'agent de sécurité de ne pas alerter la police... »


Les + : La taille de l'escape, et l'exploration sur plusieurs niveaux.

Les décors.

L’originalité du thème et les petites surprises.

Des énigmes assez variées avec des manipulations sympa et rigolotes.

Les - : Les énigmes sont assez simple et linéaires (une énigme, une solution). Pas de mutualisation ou de résolutions plus complexes.

Malheureusement, bien trop de beug de mécanismes qui marchait sans avoir résolu l'énigme et au contraire, qui ne fonctionnaient même après résolution.

Le scenario est très très simple, sans trop d'histoires, donc peu d'adrénaline, d'immersion. Le lien avec la GM était assez décevant (indices donnés facilement et pas de « jeu » particulier).

Trop de clés bon sang trop de codes à chiffres, 2023 on en veut pluuuus. Heureusement qu'on était pas vraiment en lendemain de cuite car ça nous aurait rendu fouuuuus

La fin manquait de dénouement et semblait un peu bâclée.

Au final, le fait que cet EG dure 1h30 n'apporte pas grand chose.

Résultats : réussite, en 1h17

Note globale : 7,5. Salle sympa, mais il y a mieux ! Elle fait globalement assez vieillotte.

 

Evade toi si tu peux - Closed Escape Game - Lyon

"Emprisonné pour un meurtre que vous n'avez pas commis, vous vous morfondez au fond de votre cellule.

Vous n'avez plus qu'une seule solution : vous évader et trouver la preuve qui vous innocentera..."



♦ les + : L’accueil. L’enseigne semble tenue par deux frères bien sympa.

Dans la salle : Le téléphone !

La petite clé 😉

On peut communiquer avec le GM par Talkie seulement si on le demande.

Heureusement qu'il y avait un lit et une chaise j'avais la gastro je pouvais pas tenir debout

♦ les - : Le theme est très peu original

J’ai trouvé les décors peu aboutis.. vétustes et peu travaillés. Il y a deux paires de chaussures par terre pour faire la déco quoi, dans ma chambre y'a plus de bordel et ça fait plus bordel de prison

Cette salle dans sa généralité reste très classique, beaucoup de cadenas. Rien de moderne ni d’original. Très peu de fouille.

Le départ un peu précipité, on est pris en photo et le GM a disparu. En fait il était parti ranger la salle et nous on attendait comme des cons genre un aurevoir ou quelque chose

Nous étions 5, sûrement trop, je n’ai participé à aucune résolution d’énigme 😞

Seum ça nous a fait marrer plus qu'autres choses mais tout les GM de toutes les salles communiquent par talkie et une équipe d'une autre salle a changé son canal et communiquait avec nous mdr

♦ Chrono : 52'min

♦ Note globale : 4,5/10


 


 " Le secret de Merlin " - HEURE & K - Plérin

Niveau débutant

"Dans des temps reculés, au cœur de la forêt de Brocéliande, vivait autrefois un enchanteur nommé Merlin. Celui-ci a disparu emportant avec lui le secret du chemin vers l'Atlantide. Votre mission, si vous l'acceptez, consistera à mettre la main sur le document permettant de rejoindre l'Atlantide et de trouver le moyen de revenir. "

 Les + : je cherche encore

 Les - : Ce fut ma première salle, énorme déception. Décors presque absents, game master qui nous parle par micro sans immersion ni personnage, énigmes peu recherchées.. très bof.

♦ Résultat : Victoire

♦ Note globale : 4/10


 

BREIZH ESCAPE - ST Malo -Le Blockhaus – Infiltration

"Serez vous assez intrépide pour franchir les portes du bunker ?

15 Août 1944, les alliés ont enfin repris Saint Malo, mais Dinard est toujours aux mains des allemands.

Une petite troupe de résistants tentent par tous les moyens de déjouer leur plan, mais les allemands repoussent en permanence les assauts américains.

Sans leur plan de bataille et l’emplacement de leur base, la victoire semble compromise.


Une seule solution, s’introduire dans leur QG pour récupérer les fameux documents."



♦ Les + : L'EG est dans un VRAI blockhaus. Chapeau bas, l'EG est vraiment bien tout en étant fidèlement historique et avec du matos d'époque..L'exploitation du lieu est top. Immersion dès le début avec la lettre par mail et le petit code à donner en arrivant j'adore!

Les - : Espace rapidement limité au vu du lieu.

Résultat : Victoire

Note globale : 7,5/10

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